Overblog
Editer la page Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
ASVF JUDO  VILLEFONTAINE

Les points en compétitions

Rédigé par ASVF.JUDO.KEMPO.VILLEFONTAINE

Les points en compétitions


La compétition fait partie du judo. Le but des combattants est de projeter leurs adversaires au sol et de les immobiliser, les étrangler, ou leur faire des clés.

Les termes d'arbitrage:

Hajime: signifie "début", "commencement". (Hajimeru:Commencer)
L'arbitre dit "Hajime" quand le combat commence.

Matte: signifie "Attendez". (Matsu: attendre)
L'arbitre dit "Matte" quand un jûdôka sort de la zone, un travail au sol n'évolue pas, un jûdôka veut réajuster son jûdôgi, il y a une faute de la table, les juges sont en désaccord avec l'arbitre, les juges veulent qu'il y ait un "Matte", au sol, s'il n'y a plus de contact avec le sol, si les jûdôka ne sont plus en contact, si les jûdôka sortent du tatami lors d'une immobilisation ou un jûdôka fait un geste qui mérite une pénalité.

Osae-komi: signifie "maîtrise complète". (Osaeru: maîtriser / Komu: être comble)
Quand un jûdôka immobilise son adversaire au sol sur les deux épaules, l'arbitre dit "Osae-komi".

Toketa: signifie "résolution". (Tokeru: résoudre)
Si un jûdôka immobilisé sort de l'immobilisation ou tient une jambe de l'autre avec les siennes, l'arbitre dit "Toketa". Normalement, on devrait dire Osae-komi Toketa, qui signifie résolution d'immobilisation.

Sonomama: signifie "tel quel", "sans modification".
L'arbitre dit "Sonomama" quand au sol, un jûdôka commet un acte méritant une pénalité ou un judoka se blesse, et alors l'arbitre doit appeler un médecin.

Yoshi: signifie "c'est bon", "c'est parti" (Yoi: bon, bien)
Quand l'arbitre interrompt le combat par un "Sonomama", il le fait reprendre par un "Yoshi". (Rien à voir avec Nintendo)

Hiki-wake: signifie partage du match-nul (Hiki: match nul / Wakeru: diviser, partager)
L'arbitre dit "Hiki-wake" lors d'un match nul que les combattants doivent partager.

Hantai: signifie "opposition", "contraire". (Hantaisuru: s'opposer)
Lorsqu'aucun des jûdôka n'a gagné mais qu'il faut absolument qu'il y ait un vainqueur, l'arbitre et les juges accordent la victoire à celui qui a marqué les plus de kinza. Alors l'arbitre et les juges prennent deux drapeaux, un blanc et un rouge. À l'annonce de "Hantai" par l'arbitre, ce dernier et les juges désignent celui qui mérite de gagner en levant le drapeau de la couleur du jûdôka.

Golden score:
Le golden score est de plus en plus utilisé. Après la fin du temps de combat, l'arbitre fait durer le combat jusqu'à qu'un des judoka marque un avantage.

Kachi: signifie victoire
C'est l'annonce du vainqueur.

Soremade: littéralement, "jusque là".
C'est la fin du combat, lorsque le temps est écoulé ou suite à un ippon.

Les avantages et les pénalités:

Koka, 3pts: ne compte plus depuis 2009


Yuko, 5pts:
Quand un jûdôka fait tomber son adversaire sur le côté. Quand un jûdôka est pénalisé d'un deuxième shido, son adversaire marque un yuko.

Waza-ari, 7pts:
Quand un jûdôka fait tomber son adversaire sur le dos, mais pas très fort. Quand un jûdôka est pénalisé d'un troisième shido, son adversaire marque un waza-ari. Deux waza-ari valent un ippon et l'arbitre dit "Waza-ari awasete ippon".

Ippon, 10pts:
Quand un jûdôka fait tomber bien fort son adversaire sur le dos, quand son adversaire abandonne, ou quand il l'immobilise plus de 25 secondes. Quand un jûdôka est pénalisé par un hansoku-make(ou un 4ème shido), il est disqualifié et l'arbitre n'annonce pas ippon, mais hansoku-make.
Un ippon met fin au combat. Qu'il y ait cinquante koka ou dix-huit yuko, c'est le ippon qui l'emporte.

Shido:
Pour avoir un shido, le jûdôka doit faire une faute ou refuser le contact avec son adversaire.

Hansoku-make: signifie "perdre par pénalité". (Hansoku: pénalité / Makeru: perdre)
Pour un hansoku-make (Disqualification), il doit insulter l'arbitre ou quelqu'un d'autre, frapper son adversaire ou faire un faute très grave.


Partager cette page
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :